哈希游戏数据结构哈希表实验报告
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结构中存在关键字和K相等的记录,则必定存储在f(K)的位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。这个对应关系 f称为散列函数(Hashfunction),按这个思想建立的
*对不同的关键字可能得到同一散列地址,即 keyl工key2,而f(key1)=f(key2),这种现
*综上所述,根据散列函数H(key)和处理冲突的方法将一组关键字映象到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“象”, 作为这条记录在表中的存储位置,
这种表便称为散列表,这一映象过程称为散列造表或散列, 所得的存储位置称散列地址。这
个现象也叫散列桶,在散列桶中,只能通过顺序的方式来查找, 一般只需要查找三次就可以
找到。科学家计算过,当负载因子 (loadfactor)不超过75%查找效率最高。
*若对于关键字集合中的任一个关键字,经散列函数映象到地址集合中任何一个地址的概率是相等的,则称此类散列函数为均匀散列函数( UniformHashfunction),这就是使关键
(三)插入函数voidHashTable::insert(char*c)插入字符串,先计算要插入字符串生成的映射地址,然后在相应的地址插入,如果没有空位查找空位插入。
(四)查找函数boolHashTable::find(char*c)进行查找,先计算要生成字符串的地址,再到散列表中进行查找比较。
pos=(pos+1);//寻找下一地址,如果运行这一步,这说明之前产生了冲突
本次的实验首先要弄清楚哈希表,然后弄清楚最关键的两个模块,插入和查找插入模块 中, 首先要有哈希函数生成映射地址,要有哈希表保存元素,然后就是 自己设定的解 决冲突的办法,这个程序是采用向下挪动一个办法,直到找到为空的地方保存。在查 找中也是, 先要通过哈希函数生成映射地址,通过这个地址参看哈希表中时候有元 素, 考虑到会有冲突的产生,那么必须那么必须要通过循环查找,要么找到元素,否 则直到为空跳出查找。这也是这个程序的难点所在。总体来说,哈希表对于提高储存和 查找效率方面有很大的提升。实验难度不是很大。